• Tous les marchés (à l’exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des heures supplémentaires et des tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.

    •  Si un match est interrompu et poursuivi dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

    • 90 minutes régulières: les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’une partie programmée de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure supplémentaire ou temps d’arrêt, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

    • Règles de règlement et d’annulation. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu: buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

    • Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

    • Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

    • Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés.

    • Si les noms ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
 
    1. Marchés du coin Les coins attribués mais non pris ne sont pas considérés.

    2. Buteur à tout moment
      Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte aux fins de règlement des buteurs à tout moment et sont ignorés. Tous les joueurs ayant participé au match sont considérés comme des coureurs. Si pour une raison quelconque un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont valables. Le marché sera réglé sur la base de l’encart télévisé et des statistiques fournies par l’association de la presse, à moins qu’il n’y ait une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

    3. Buteur suivant

    4. Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte aux fins du règlement du prochain buteur et sont ignorés. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d’envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs. Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés. Si pour une raison quelconque un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont valables. Le marché sera réglé sur la base de l’encart télévisé et des statistiques fournies par l’association de la presse, à moins qu’il n’y ait une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.


Général

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d’arrêt, mais n’inclut pas le temps supplémentaire, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or. L’arbitre assistant vidéo (VAR) sera pris en compte. Les décisions prises après la survenue d’un événement important peuvent entraîner l’annulation des paris confirmés. Les paris annulés seront à partir du moment de l’événement significatif, jusqu’au moment où la décision finale VAR a été officiellement annoncée.
Une exception est faite lorsque cette règle concerne les matchs amicaux. Dans de tels cas, tous les marchés de match sont réglés sur la base du résultat réel à la fin du match (à l’exclusion de toute prolongation), que les 90 minutes complètes soient jouées ou non. Cette règle s’applique uniquement aux matchs avec un temps de jeu normal de deux mi-temps de 45 minutes.

Certains matchs de football peuvent avoir des horaires de jeu différents. Dans ce cas, ce qui suit s’appliquera:
• 90 minutes de lecture programmée (3 x 30 minutes).
Les paris à plein temps sont toujours considérés comme valides.
Les paris à la mi-temps sont considérés comme nuls.
• 80 minutes de lecture programmée (2 x 40 minutes).
Tous les paris sont toujours considérés comme valides.
Si un match est joué avant la date ou l’heure du coup d’envoi indiquée, les paris seront maintenus à condition que le pari soit placé au plus tard à l’heure de coup d’envoi révisée.

Tous les paris sur un match abandonné avant la fin du temps réglementaire seront nuls à moins que le match ne soit réorganisé et joué à la même date (heure locale) ou autrement indiqué dans les règles, à l’exception des paris sur les marchés qui ont été déterminés sans condition.

Si le jeu ne se déroule pas comme prévu et n’est pas joué à la même date (heure locale), tous les paris sont nuls. Une exception est faite si une heure de coup d’envoi incorrecte est annoncée sur notre site Web.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris basés sur la liste d’origine seront annulés.
En l’absence de source officielle ou en présence de preuves significatives contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
Temps supplémentaire
Tous les paris sont réglés sur les statistiques officielles pour la période de prolongation uniquement. Les buts, corner, etc. qui ont été pris ou marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas. Les prolongations n’incluent pas les tirs au but.
Si le match n’aboutit pas à une prolongation [ET], tous les paris sont annulés.
Offres de marchés
• 1X2 (3 voies)
• 1ère mi-temps 1X2
• Draw No Bet
• Handicap européen
• Plus / Moins
• Total des objectifs de l’équipe
• Cote / paire
• Les deux équipes marquent
• Feuille de nettoyage des équipes
• 1X2 reste du match
• Coins
• Double changement
• Score exact
• Première équipe à marquer
• Dernier à marquer
• Buteurs
• Prochains objectifs
• Buteurs
• Marchés aux cartes
• Multigoal
• Score correct
• Pénalité
• Objectif total
• Marges Wİnnig
• Pair / Impair
• HT / FT
• Asiatiques
• Équipe vers objectif
• Séquence d’objectifs
• Méthodes des objectifs
• Remplacé

1X2

Les paris peuvent être placés en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.
1 – Victoire à domicile
X – Nul
2 – Victoire à l’extérieur

Côte boostée

1 - Votre ticket PARI BUTEUR sera validé à partir du moment où le joueur joue au moins pendant une seconde.
2 - Si le joueur ne joue pas, alors votre pari sera remboursé.

2 - Si un joueur marque un but contre son camp, cela ne comptera pas comme un but et votre ticket PARI BUTEUR sera perdu.

PREMIER REMPLACEMENT (1 = 1ERE MI-TEMPS - 2 = 2EME MI-TEMPS - X = A LA MI-TEMPS)

- Tout remplacement effectué à la 46ème minute est TOUJOURS un remplacement pendant la mi-temps.

PARI BUTEUR

1 - Si un joueur joue ne serait-ce qu'une seconde, le pari sera validé.
2 - Le paris est remboursé seulement si le joueur ne joue pas.
3 - Si un joueur marque contre son camp, ça ne comptera pas comme un but.

Plus / Moins

Pronostiquez le nombre total de buts marqués dans un match. Les buts sont considérés indépendamment du fait qu’ils soient marqués avant ou après le placement des paris. Si un jeu est abandonné, les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé sans condition.

Marchés asiatiques

La ligne asiatique est un type spécial de handicap utilisé pour les matchs de football. En fonction de la force de chaque équipe, un handicap est émis pour le match. Cela permet aux cotes de chaque côté d’être plus similaires, offrant des opportunités de paris plus compétitives. Tous les paris sur le handicap asiatique dans les paris en direct (y compris les paris de la 1ère / 2ème mi-temps) sont réglés selon la ligne de score. Tous les objectifs avant le pari sont ignorés à des fins de règlement. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.
Asiatique : Handicap Ce que cela signifie
0 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas d’égalité (0 but de différence), votre mise est remboursée.
0,25 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas d’égalité, votre pari est divisé en deux: une moitié est considérée comme une victoire, l’autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.
0.5 Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.
0,75 Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. S’il perd avec une différence de but, vous perdez la moitié de la mise.
1 Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. S’il perd avec une différence de buts de un, votre mise est remboursée.
-.25 Vous gagnez si votre équipe gagne le match. S’il fait match nul, vous perdez la moitié de la mise.
-0,5 Vous gagnez si votre équipe gagne le match.
-0,75 Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. S’il gagne avec un but, votre pari est divisé en deux: une moitié est considérée comme une victoire, l’autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.
-1 Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. S’il gagne avec une différence de buts d’un, votre mise est remboursée.
Exemple de paris en direct:
Juventus vs Man United – Score en direct 1: 0
Cotes du handicap asiatique par équipe
Juventus -0,75 1,80
Manchester +0,75 2,15
Score finale 3: 0
Si vous pariez sur Juventus 100 €, votre gain net est de 80 €
Note finale 2: 0
3: 1 Si vous pariez sur Juventus 100 €, votre net gagne 40 €
Score final 1: 0
1: 1, 1: 2, 1: 3,2: 1, 2: 2, 3: 2, 3: 3 Si vous pariez sur Man. United à 100 €, votre gain net est de 115 €
Total de buts / Total de buts 1ère mi-temps
Pronostiquez le total de buts marqués dans le match / 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari placé a déjà été déterminé.
Total de buts par équipe / 1ère mi-temps Total de buts par équipe
Pronostiquez le total de buts marqués par une certaine équipe dans le match / 1ère mi-temps. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe crédité du but. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari placé a déjà été déterminé.
Par exemple:
• Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe marque 3 buts ou plus dans le match / 1ère mi-temps
• Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe marque 2 buts ou moins dans le match / 1 demie
Draw No Bet
Pronostiquez quelle équipe sera la gagnante. En cas d’égalité, tous les paris seront nuls. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.
Double chance
Un marché Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles dans un jeu avec un pari. Il y a aussi le marché Double Chance 1ère mi-temps, qui est réglé en fonction du résultat du 1er semestre uniquement.
Les options suivantes sont disponibles:
• 1 ou X – si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.
• X ou 2 – si le résultat est un match nul ou une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
• 1 ou 2 – si le résultat est une victoire à domicile ou à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
GG / NG (les deux équipes marquent)
Pronostiquez si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe crédité du but. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés, sauf si le résultat de ces paris est déjà déterminé.
• «GG» – ce qui signifie que les deux équipes marqueront.
• «NG» – ce qui signifie qu’aucune équipe ne marquera
Handicap européen
Un handicap européen est un type de pari où un nombre entier de points ou de buts est ajouté à l’opprimé et en conséquence soustrait du favori. Le pari est réglé sur le résultat de l’événement après ajustement du handicap.
Par exemple:
• Handicap (-2) – Vous gagnerez si votre équipe remporte le match avec une différence de buts de trois ou plus.
• Égalité (-2) – Vous gagnerez si l’équipe avec
• (-2) Handicap remporte le match avec exactement 2 buts d’écart. Handicap (+2) – Vous gagnerez si votre équipe perd / fait match nul / gagne avec 1 but.
Impair / Pair
Prédisez si les buts cumulés par les deux équipes s’additionneront à un nombre pair ou impair. Lorsqu’aucun but n’est marqué, il est considéré comme égal à des fins de règlement. Si un jeu est abandonné, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes de ce marché:
• Pair / Impair – les paris sont réglés en fonction du score à temps plein
• Pair / Impair 1ère mi-temps – les paris sont réglés uniquement en fonction du résultat de la 1ère mi-temps
• Pair / Impair 2ème mi-temps – les paris sont réglés uniquement en fonction du résultat de la 2ème mi-temps
Équipes paires / impaires
Prédisez si les buts accumulés par une certaine équipe s’additionneront à un nombre pair ou impair. Si cette équipe a 0 but, elle est considérée comme pair à des fins de règlement. Si un jeu est abandonné, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes de ce marché:
• Équipes paires / impaires – les paris sont réglés en fonction des buts marqués par l’équipe nommée pour le temps plein
• Pair / Impair Equipes 1ère mi-temps – les paris sont réglés en fonction des buts marqués par l’équipe nommée pour la 1ère mi-temps
• Pair / Impair Equipes 2ème mi-temps – les paris sont réglés en fonction des buts marqués par l’équipe nommée pour la 2ème mi-temps
Marge gagnante Prédisez l’équipe qui remportera le match et la marge de victoire. Par exemple, dans un match, équipe A contre équipe B:
• Parier sur l’équipe A pour gagner par 2 buts ou plus gagne si le résultat est 2: 0, 3: 0, 3: 1, 4: 0, 4: 1, 4: 2, etc.
• Parier sur l’équipe A pour gagner par 1 but gagne si le résultat est 1: 0, 2: 1, 3: 2, etc.
• Pari sur Score Draw gagne en cas de résultat nul à l’exception de 0: 0, c’est-à-dire 1: 1, 2: 2, 3: 3, etc. Pari sur Aucun score nul ne gagne uniquement si le résultat est 0: 0.
• Parier sur l’équipe B pour gagner par 2 buts ou plus gagne si le résultat est 0: 2, 0: 3, 1: 3, 0: 4, 1: 4, 2: 4, etc.
•Parier sur l’équipe B pour gagner par 1 but gagne si le résultat est 0: 1, 1: 2, 2: 3, etc.
Clean Sheet des équipes
Clean sheet signifie qu’une équipe terminera le match sans encaisser de but. Les buts contre son camp sont valables à des fins de règlement. Si un jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé sans condition.
Par exemple:
• Team Clean sheet équipe A «Oui» – pour que le pari soit réglé en tant que vainqueur, l’équipe A ne doit concéder aucun but (y compris un but contre son camp) dans le match. Si c’est le cas, le pari est perdu
• Feuille blanche de l’équipe Équipe A «Non» – pour que le pari soit réglé en tant que vainqueur, l’équipe A doit concéder un but (un but contre son camp compte également) dans le match. Si ce n’est pas le cas, le pari est perdu.
HT / FT (mi-temps / temps plein)
Prédisez le résultat du premier et des mathématiques séparément. Si un match est abandonné, les paris seront annulés.
Par exemple: pour gagner un pari sur «1 / X», l’équipe à domicile doit gagner la première mi-temps et le résultat du match doit être un match nul. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Premier objectif / Dernier objectif / Objectif suivant
Pronostiquez quelle équipe marquera le premier / dernier but et le prochain but du match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe crédité du but. Si un jeu est abandonné, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat d’un pari est déjà déterminé.
Premier tirage au sort sans pari
Pronostiquez quelle équipe marquera le premier but. Les paris seront annulés en cas de 0: 0
Premier double changement d’objectif
Un marché Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles dans un jeu avec un pari. Pronostiquez quelle équipe marquera le premier but.
• 1X: équipe à domicile ou 0: 0
• X2: équipe à l’extérieur ou 0: 0
Multi-objectif
Les paris multi-buts fournissent un écart de buts et un parieur peut parier si les buts se situent entre cette fourchette. Par exemple:
Une ligne multi-buts peut être 2-4. Cela signifie que de deux buts à quatre buts seront marqués dans le match. Si vous prenez ce pari et que le nombre de buts se situe entre deux et quatre (deux, trois ou quatre), vous gagnez le pari. Mais si aucun but ou un seul but n’est marqué, ou si cinq buts ou plus sont marqués, vous perdez le pari.
Score correct
Prédisez le score exact du match en choisissant parmi les résultats donnés. Il existe une autre variante de ce marché disponible: Score exact en 1ère mi-temps – vous devez prédire le score de la 1ère mi-temps.
Score Multi Correct
Prédisez le score final du jeu en choisissant parmi les options données. Chaque option comprend plusieurs résultats. Vous gagnez si le score final est le même que l’un des résultats présentés dans l’option sur laquelle vous avez parié. Sinon, vous perdez.
Par exemple:
Vous avez parié en ligne: 1: 0, 2: 0, 3: 0. Si le score final est de 1: 0 ou 2: 0 ou 3: 0, vous gagnerez. Si un autre résultat se produit, votre pari sera perdu.
Buteur (à tout moment Oui / Non)
Prédisez si un joueur marquera le premier / dernier / n’importe quel but du match. Les buts contre son camp sont ignorés à des fins de règlement. Si un but contre son camp est marqué, le but précédent ou suivant (s’il y en a) sera pris en considération. Si seuls des buts contre son camp sont marqués dans le match, cela sera considéré comme un résultat sans buteur aux fins de règlement. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls. Pour le premier buteur, les paris sur les joueurs remplaçants après que le premier but a déjà été marqué seront également déclarés nuls.
Si un match est abandonné après que le premier but a déjà été marqué, tous les paris gagnants sur le premier buteur et sur le buteur à tout moment (paris sur les joueurs qui ont déjà marqué) seront maintenus, et tous les autres paris sur le marché des buteurs seront nuls. Si un match est abandonné avant qu’un premier but ne soit marqué, tous les paris seront annulés.

Autogol (but contre son camp)

Prédisez s’il y aura un autogol pendant le temps réglementaire du match.
Nous avons également relancé le marché de l’autogol ci-dessous;
• Premier objectif Autogol
• Dernier objectif Autogol

Autogol Oui / Non

Prédire si un joueur spécifique marquera le temps réglementaire d’un match contre son camp.

Zone extérieure de l’objectif

Prédisez s’il y aura un but de l’extérieur pendant le temps réglementaire du match.
 

Buteur principal

Prédisez s’il y aura un but de la tête pendant le temps réglementaire du match.
 

Mode premier objectif

Vous devez prédire le mode de but exact pour le premier but du match. Options disponibles ci-dessous;
• Tir, en-tête, pénalité, coup franc, Autogol

Mode Dernier objectif

Vous devez prédire la méthode d’objectif exacte pour le dernier but du match :
Tir, en-tête, pénalité, coup franc, Autogol

Coup d’envoi à domicile / extérieur & Gagner

Prédisez si l’équipe à domicile ou à l’extérieur lancera le & va gagner le match.

Inverser le résultat domicile / extérieur

Pronostiquez que l’équipe à domicile ou à l’extérieur gagnera le match par l’arrière pendant le temps réglementaire du match.

1X2 reste du match

Tous les paris sont déterminés sans prendre en compte le résultat actuel au moment où le pari est placé – comme si le jeu recommençait à partir du score 0: 0 après le placement du pari.
Si un match est abandonné, tous les paris sont annulés.
Par exemple:
Le résultat actuel est 1-0 et le résultat final est 1-1. Le résultat pour le règlement du pari est 0-1:
1 – Les paris sur l’équipe à domicile sont perdus
X – Les paris sur Draw sont perdus
2 – Les paris sur l’équipe à l’extérieur sont gagnants

Victoire à zéro

Prédisez si une certaine équipe gagnera le match, sans encaisser de but.
sans encaisser de but.

Gagnez l’un ou l’autre moitié

Prédire si une certaine équipe gagnera au moins la moitié de la partie – peu importe la première ou la deuxième

But marqué 5 premières minutes, 10 premières minutes, 15 premières minutes, etc.

Pariez sur le fait qu’un but sera marqué dans les périodes indiquées. Si le match est abandonné, les paris sur les périodes avant l’heure d’abandon sont toujours valables, tandis que tous les paris sur les périodes après cette heure seront annulés. Les paris sur la période qui comprend la minute où le jeu a été arrêté, seront réglés au cas où il y aurait un but déjà marqué dans la période indiquée. Sinon, les paris seront annulés.

1X2 5min, 15min, 20 min Etc …

Prédisez le résultat correct des périodes nommées.
Par exemple:
• Pendant 5 min (à partir du coup d’envoi du 04:59)v
• Pendant 30 min (à partir du coup d’envoi du 29:59)v

Les deux équipes marquent & Plus de 2,5 (GG / NG et plus / moins de 2,5)

«Oui» – les deux équipes marquent et au moins 3 buts à marquer dans le jeu.
« Non » – soit l’équipe ne marque pas, soit les deux équipes marquent mais moins de 3 buts au total.
Si un match est abandonné, les paris seront nuls, sauf si le résultat d’un pari est déjà déterminé.

Gagnant du match & Les deux équipes marquent (1×2 et GG / NG)

Pronostiquez le vainqueur du match et si les deux équipes marqueront / ne marqueront pas parmi les options proposées. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés.

Mi-temps / temps plein & Plus / Moins de 2,5 (HT / FT & O / U 2,5)

Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à temps plein, et si au moins 3 buts seront marqués dans le match. Exemple: pour que le pari «1 / X et plus de 2,5» soit réussi, l’équipe à domicile doit gagner la première mi-temps, puis le résultat final doit être un match nul et 3 buts ou plus doivent être marqués pendant le match. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

1X2 & O / U 2,5 / 3,5

Pronostiquez le vainqueur du match et s’il y aura plus ou moins de 2,5 / 3,5 buts marqués dans le match à partir des options données. Si un jeu est abandonné, tous les paris seront annulés.

1X2 FT & O / U 1.5 1ère mi-temps

Pronostiquez le vainqueur du match et s’il y aura plus ou moins de 1,5 buts marqués en 1ère mi-temps parmi les options données. Si un jeu est abandonné, tous les paris seront annulés.

GG NO Bet

Pronostiquez le vainqueur du match. Le pari sera nul si les deux équipes marquent

NG NO Bet

Pronostiquez le vainqueur du match. Le pari sera nul si l’une des équipes ne marque pas.

Gagnez 2 moitiés

Pronostiquez l’équipe qui remportera les deux mi-temps.

1X2 Corners Temps plein / 1ère mi-temps / 2ème moitié

Pronostiquez quelle équipe prendra le plus de virages. Les options disponibles sont:
1 – L’équipe locale prend plus de corner
X – Les deux équipes prendront le même nombre de corners
2 – L’équipe visiteuse remportera plus de corners
Les Corners 1X2 Full Time sont réglés en fonction des corners effectués pendant tout le match.
Corners 1X2 1ère mi-temps est réglé en fonction des corners tirés en première mi-temps uniquement. 19
Les virages 1X2 2ème mi-temps sont réglés en fonction des virages effectués en seconde mi-temps uniquement.
Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Total Team Corners

Le total des coins d’équipe est similaire au pari Plus / Moins. La victoire / la défaite est déterminée par le nombre de coins pris par l’équipe choisie. Les règles push s’appliquent. Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Total Corners 2 Way

Pronostiquez si le total des corners réalisés dans le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Nombre total de coins impairs / pairs

Prédisez si le total des corners réalisés dans le match (par les deux équipes) s’additionnera à un nombre pair ou impair. Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Corners 3 Way O / U

Prédisez si les corners réalisés par les deux équipes pendant le match seront terminés, inférieurs ou exactement à un nombre donné. Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
Coins plus / moins, coins 1er demi-dessus / dessous, coins 2e mi-temps plus / moins
Pronostiquez si le total des corners réalisés dans le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles Push s’appliquent.
Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
 

Premier / dernier virage

Pronostiquez quelle équipe prendra le premier / dernier virage du jeu.
Les coins accordés, mais non pris (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit pris, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas aux fins de règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.
Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Outright / Winner

Pronostiquez le vainqueur du concours concerné. Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, après les matches de barrage (s’ils sont joués), sauf indication contraire.
 

Pour se qualifier / pour passer au tour suivant

Pronostiquez quelle équipe passera au tour suivant ou remportera la finale

2+ Pas de pari / 3 + Pas de pari

Les paris peuvent être placés en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur. Tous les paris seront annulés en cas de 2/3 (déterminé par le marché sélectionné) ou plus.
Par exemple:
Marché: 2+ No Bet
Tous les paris seront annulés si 2 buts ou plus marqués pendant le temps réglementaire de l’événement.
0 But sans pari
Les paris peuvent être placés en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur. Tous les paris seront annulés si l’événement se termine 0: 0

Au moins un demi X

Prédisez s’il y aura au moins une demi-volée avec match nul.

Nul avec des buts

Pronostiquez si les deux équipes marqueront et le match se terminera par match nul.

Les deux équipes marquent plus de 2 buts

Prédisez si les deux équipes marqueront au moins 2 buts ou plus dans le jeu.

Moitié plus de buts

Pronostiquez quelle moitié du match marquera le plus de buts
1 -plus de buts marqués au 1er
X -Nombre de buts égal dans les deux mi-temps
2 -Plus de buts marqués en seconde période

Moitié plus de buts à domicile / à l’extérieur

Pronostiquez quelle moitié du match domicile / extérieur marquera le plus de buts

Pénalité

Pronostiquez s’il y aura une séance de tirs au but dans le temps réglementaire de ce match.

Pénalité marquée / manquée

Pronostiquez s’il y aura une séance de tirs au but et s’il y aura un but ou un échec pendant le temps réglementaire du match.

Pénalité à domicile / à l’extérieur

Pronostiquez s’il y aura une séance de tirs au but pour l’équipe à domicile / à l’extérieur pendant le temps réglementaire du match.

Carton rouge & Pénalité

Prédisez s’il y aura un carton rouge & tirs au but pendant le temps réglementaire du match.

Match contre pénalité

Pronostiquez si le match ira aux tirs au but décidés

Pénalité à tout moment Oui / Non

Pronostiquez si un joueur précis marquera par pénalité pendant le temps réglementaire du match.

Marchés combinés

Le marché des paris combinés consiste à combiner deux marchés pour atteindre des cotes plus élevées. Le pari est gagnant si les deux pronostics suivants sont corrects
Par exemple:
1X2 & Impair / Pair
Le pari est gagnant si les deux pronostics suivants sont corrects:
Résultat final 1-X-2 & si le nombre total de buts sera pair / impair

Séquence d’objectifs

Dans ce marché, vous devez prédire la séquence exacte de l’objectif. Vous devez prédire pour chaque objectif du match la séquence des objectifs.
Par exemple:
HHAH: Cela signifie une fin de match 3-1 avec deux buts marqués de l’équipe à domicile = H, puis un but de l’équipe à l’extérieur = A, et le dernier but à nouveau de l’équipe à domicile

Remplaçants

Les substituts sont similaires aux paris Handicap et Over / Under. La partie Victoire / Perte pour Handicap est déterminée en comparant les remplaçants utilisés par chaque équipe, en appliquant le

Cartes 1X2

Pronostiquez quelle équipe recevra le plus de cartes pendant la partie pendant le temps réglementaire.

Première carte

Pronostiquez quelle équipe recevra la première réservation du match. Dans le cas de deux joueurs ou plus recevant une carte pour le même incident, le premier joueur à voir une carte par l’arbitre sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

Dernière carte

Pronostiquez quelle équipe recevra la première réservation du match. Dans le cas de deux joueurs ou plus recevant une carte pour le même incident, le premier joueur à voir une carte par l’arbitre sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.


1 – Général


Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables. Une exception est faite si une heure de début incorrecte est annoncée sur notre site Web.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris basés sur la liste d’origine seront annulés. Tous les paris sur un jeu incluent les prolongations, sauf indication contraire.

Dans les marchés bidirectionnels, les règles push s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées et, dans les paris multiples / parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
Money Line à 3 voies & Les fins de règlement des paris sur les marchés Double Chance excluent les heures supplémentaires.
Les parties de 48 minutes doivent durer au moins 43 minutes de jeu et les parties de 40 minutes doivent durer au moins 35 minutes de jeu pour que les paris à plein temps prennent des mesures.
Si un jeu est suspendu après que le temps minimum a été joué et ne reprend pas le même jour, alors que le jeu soit terminé ou non à une date ultérieure, le score à l’arrêt du jeu déterminera les résultats des paris.

Ligue des champions – Si un match se termine par une égalité et que les prolongations ne sont pas jouées, les paris sur les matchs et les paris sur les matchs à temps normal (2 voies) seront réglés comme un push. En cas d’heures supplémentaires, les marchés seront réglés par Oui.
Si un match ne se termine pas par une égalité, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.
Cotes 2 voies
Pronostiquez quelle équipe sera la gagnante.

1ère mi-temps 3 voies
Dans un handicap de 3W, la ligne est définie de manière à ce qu’il puisse également y avoir un résultat de match nul, vous donnant 3 paris potentiels. 1ère mi-temps 3 W Handicap, qui est réglé uniquement en fonction du résultat de la 1ère mi-temps.

1ère moitié 2 voies
Pronostiquez quelle équipe remportera la première mi-temps du match.
DC 1X2 RT (Double Changements 1X2 Temps Régulier)
Le marché Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles dans un jeu avec un pari. Il y a aussi Double Chance
Par exemple:
12- L’équipe à domicile ou l’équipe à l’extérieur gagne
1x- L’équipe à domicile gagne ou fait match nul
X2 – Équipe à égalité ou à l’extérieur gagne
Draw No Bet (temps normal)
Si le match se termine par un match nul après le temps réglementaire de l’événement, tous les paris sont considérés comme nuls.
Handicap (propagation)
Pronostiquez le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final
Par exemple:
Warriors: (+6,5) 2,0
Indiana: (-6,5) 1,8
Si Indiana gagnait le match (100-96), les paris sur leur handicap perdraient. En effet, aux fins de ce pari, ils ont commencé le match avec -6,5 points, et par conséquent les bookmakers devraient soustraire 6,5 des résultats finaux.
Cela rend le résultat de l’événement 93,5-96 en faveur des Warriors.
Si l’Indiana gagne 105-95, le résultat ajusté du handicap sera 98,5-95, ce qui signifie que l’Indiana gagne toujours.
1er / 2ème / 3ème quart-temps 3 voies (1X2)
Dans un handicap de 3W, la ligne est définie de manière à ce qu’il puisse également y avoir un résultat nul, vous donnant 3 paris potentiels.
1er / 2ème / 3ème trimestre 3 W Handicap, qui est réglé en fonction du résultat de
1er / 2ème / 3ème quart-temps uniquement.
Plus / Moins
Prédisez si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
1ère mi-temps
Tous les marchés de la 1ère mi-temps (2-Way, 3 Way, Asiatiques, Over / Under, Total Team Points, Total Odd / Even et Total Team Odd / Even) seront réglés en fonction du résultat de la première mi-temps uniquement. Si le jeu est abandonné avant la mi-temps, tous les paris de la première mi-temps seront nuls.
2ème mi-temps
Tous les marchés de la 2ème mi-temps (2-Way, 3-Way, Asiatiques, Over / Under, Total Team Points, Total Odd / Even et Total Team Odd / Even) seront réglés en fonction du résultat de la seconde mi-temps, prolongations comprises si elles sont jouées. Si le jeu est abandonné, les paris seront nuls. Une exception est faite s’il reste 5 minutes ou moins de temps de lecture programmé. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de l’abandon.
Total impair / pair
Prédisez si les points marqués par les deux équipes s’additionneront à un nombre pair ou impair.
1er / 2e / 3e / 4e quart-temps
Tous les marchés quart-temps (2 voies, 3 voies, plus / moins, total de points d’équipe, total impair / pair et total pair / impair de l’équipe, marges) seront réglés en fonction du résultat du trimestre concerné. Le résultat du 4e trimestre comprend les prolongations si elles sont jouées. Les trimestres doivent être terminés pour que les paris sur eux soient réglés. Si le jeu est abandonné pendant la période de jeu prévue, les paris sur les trimestres en cours et les trimestres suivants seront annulés.
Par exemple:
Si le jeu est abandonné au 2ème trimestre, les paris sur le 1er trimestre seront réglés, le reste (2ème / 3ème / 4ème trimestre) sera annulé.
Si le jeu est abandonné au 4ème trimestre (même s’il y en a moins de 5
min de temps de jeu prévu), les paris seront annulés. Les paris sur le 1er / 2ème / 3ème trimestre seront réglés.
Si le jeu est abandonné en prolongation, tous les paris Quarter seront réglés. Les paris du 4e trimestre seront réglés en fonction du résultat du 4e trimestre, en ajoutant tous les points marqués en prolongation jusqu’au moment de l’abandon.
Chance double 1er / 2ème / 3ème quart-temps
Pronostiquez le résultat du 1er / 2e / 3e trimestre, couvrant deux des trois résultats possibles.
Total des points d’équipe
Prédire si une certaine équipe marquera plus ou moins de points qu’un nombre donné
2e / 3e / 4e trimestre Total des points d’équipe

Prédire si une certaine équipe marquera plus ou moins de points au 2e / 3e quart-temps qu’un nombre donné.
Prédire si une certaine équipe marquera plus ou moins de points au 4e quart-temps qu’un nombre donné, y compris les prolongations si elles sont jouées.
2e mi-temps Pair / Impair
Prédisez si les points marqués par les deux équipes en 2ème mi-temps s’additionneront à un nombre impair ou pair, y compris en cas de prolongation.
Équipes de 2e mi-temps Impair / Pair
Prédisez si les points marqués par une certaine équipe en 2ème mi-temps s’additionneront à un nombre impair ou pair, y compris en cas de prolongation.
2e / 3e / 4e trimestre impair / pair
Prédisez si les points marqués par les deux équipes au 2e / 3e quart-temps s’additionneront à un nombre pair ou impair.
Prédisez si les points marqués par les deux équipes au 4e quart-temps s’additionneront à un nombre impair ou pair, y compris les prolongations si elles sont jouées.
Équipes 2e / 3e / 4e quart-temps impair / pair
Prédisez si les points marqués par une certaine équipe au 2e / 3e quart-temps s’additionneront à un nombre impair ou pair.
Prédisez si les points marqués par une certaine équipe au 4e trimestre s’additionneront à un nombre impair ou pair, y compris les prolongations si elles sont jouées.
Total équipe impair / pair
Prédire si les points marqués par une certaine équipe s’additionneront à un nombre pair ou impair.
Marge gagnante / Marge de victoire
Prédisez l’équipe gagnante et le nombre exact de points que cette équipe gagnera en choisissant parmi les options données.
Marge de victoire 2e / 3e / 4e quart-temps (gagner par 3+)
Prédire la marge de victoire pour le 2e / 3e quart-temps.
Prédire la marge de victoire pour le 4e quart-temps, prolongations comprises si elles sont jouées
Marge gagnante de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur)
Prédisez l’équipe gagnante et le nombre exact de points que cette équipe gagnera en choisissant parmi les options données, y compris les prolongations si elles sont jouées.
Au fil du temps Oui / Non

Pronostiquez si le match se déroulera ou non en prolongation. Si le jeu est abandonné, les paris seront nuls, sauf si la prolongation a déjà commencé. Si des prolongations sont jouées, alors que le résultat du temps réglementaire n’était pas égal, tous les paris seront nuls.
Mi-temps / Temps plein
Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, y compris les prolongations si elles sont jouées. Si une partie est abandonnée ou pour une raison quelconque se termine par un match nul et qu’aucune prolongation n’est jouée, les paris seront annulés.
Premier à X points
Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre 12/25/45 points. Si le jeu est abandonné avant qu’une équipe n’atteigne le nombre de points indiqué, les paris seront annulés.
Gagnant / absolu
Les paris seront réglés en fonction de la position finale de la ligue, y compris les barrages et selon le site officiel de l’événement.
Pour se qualifier
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés.
Cotes à 2 sur moins de X points
Marché combiné pour 2 voies et plus. Pronostiquez quelle équipe sera la gagnante et le nombre total de points marqués pendant le match
Joueurs
Il existe plusieurs marchés disponibles pour les joueurs nommés: points, rebonds, passes décisives, interceptions, etc.
Si le joueur concerné n’obtient pas de temps de jeu pendant le match, parie sur
il sera nul. Toutes les statistiques obtenues en prolongation (si elles sont jouées) seront prises en compte à des fins de règlement. Les gains / pertes sont déterminés par une comparaison entre les statistiques obtenues par le joueur désigné et un nombre prédéfini de statistiques.
Un règlement sera effectué selon les statistiques fournies par le site officiel du Tournoi dans lequel le jeu est joué.
Général Dans le cas de l’une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus:
• Un changement d’horaire et / ou de jour de match
• Un changement de lieu
• Un changement d’un court intérieur à un court extérieur ou vice versa
• Un changement de surface (avant ou pendant un match)
• Un retard dans le début d’un match n’affectera pas le classement des paris, ni une suspension, tant que le jeu reprend et que le match est terminé.
Gagnant à temps plein, paris en direct inclus
Si le nombre statutaire complet de sets n’est pas terminé, tous les paris seront considérés comme nuls.
Handicap asiatique & O / U Temps plein, y compris les paris en direct
Désigne les sets joués dans le match. Les gains / pertes sont déterminés par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Si le nombre statutaire complet de jeux n’a pas été
terminés, tous les paris seront considérés comme nuls. Un super tie break est considéré comme un set pour les paris sur O / U.
Gagnant des points / Gagnant du 1er point

Pronostiquez quel joueur gagnera le point indiqué. Le point désigné sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple: 1er set – 5ème partie – 1er point gagnant. Si un point n’est pas joué pour quelque raison que ce soit – il est accordé par l’arbitre comme point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur se retire, etc. – les paris sur ce point seront annulés. Les points de rupture d’égalité ne seront pas pris en compte pour ce type de pari.
Gagnant du jeu
Pronostiquez quel joueur remportera la partie déclarée. Le jeu désigné sera présenté dans le nom du type de pari, par exemple:
2e set – 7e match – Gagnant
Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés. Les points de rupture d’égalité ne seront pas pris en compte pour ce type de pari.
Score correct
Pronostiquez le score exact du match.
Par exemple:
Score correct 2-0
Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés.
Jeux avec paris en direct
Les paris sur les jeux font référence aux matchs joués dans le match. Les gains / pertes sont déterminés par le nombre de parties accumulées par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre statutaire complet de sets n’est pas complété ou modifié. Un tie-break est considéré comme
un jeu pour les jeux. Un super tie break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.
Premier / Deuxième / Troisième / Quatrième / Cinquième Set
(Gagnant / Handicap ou Plus / Moins) y compris les paris en direct Si le set n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.
Nombre total de jeux pairs / impairs
Prédisez le nombre total de matchs à l’intérieur de chaque match – seront-ils un nombre pair ou un nombre impair.
S’il y a déjà un ou plusieurs sets avec un vainqueur du tiebreak enregistré, tous les paris pour ce marché seront valables pour le règlement.
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Le joueur remportera la plupart des jeux
L’un des deux joueurs / équipes doit gagner la plupart des matchs pendant le match pour gagner ce marché. Marché 1X2 car le tirage au sort (égalité) signifie que le nombre de matchs entre les deux joueurs / équipes doit être égal.
S’il y a déjà un ou plusieurs sets avec un vainqueur du tiebreak enregistré, tous les paris pour ce marché seront valables pour le règlement.
Score correct (pari défini), y compris les paris en direct
Pronostiquez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire complet de sets n’est pas complété ou modifié.
Jeux Plus / Moins, y compris les paris en direct
Prédisez le nombre de matchs réalisés par un joueur dans un match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre statutaire complet de sets n’est pas terminé ou changé. Un tie-break est considéré comme un jeu aux fins des Jeux. Un super tie break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.
Tie Break / Tie Break total dans un match avec paris en direct
Total Tie Break est similaire à Over / Under Wager. La victoire / défaite est déterminée par le nombre de bris d’égalité dans le match. Un super tie break n’est pas considéré comme un tie break pour les paris sur Total Tie Break. S’il y a eu un tie-break dans un événement inachevé, les paris seront valides. S’il n’y a pas de tie-break dans un événement inachevé, les paris seront annulés.
Résultat double Prédis un joueur pour gagner ou perdre le premier set, puis gagner ou perdre le match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre statutaire complet de sets n’est pas complété.
Pause 1X2
Prédire un joueur qui cassera le plus (égalité incluse)
1X2 Aces
Prédisez un joueur qui aura plus d’As (égalité incluse)
Fautes doubles 1X2
Pronostiquez un joueur qui fera plus de doubles fautes (égalité comprise)
Plus / Moins de doubles fautes
Le total des doubles fautes est similaire au pari asiatique et plus / moins. La victoire / défaite est déterminée par le nombre de doubles fautes accumulées par les deux joueurs. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas terminé ou a changé. Si un match n’est pas terminé en raison d’un abandon ou d’une disqualification d’un joueur, tous les paris seront annulés.

Plus / Moins d’As
Total Aces est similaire à Asian et Over / Under Wager. Les gains / pertes sont déterminés par le nombre d’as accumulés par les deux joueurs. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas terminé ou a changé. Si un match n’est pas terminé en raison d’un abandon ou d’une disqualification d’un joueur, tous les paris seront annulés.
Pour gagner le premier match
Pronostiquez quel joueur remportera la première partie. Tous les paris placés après le tirage au sort seront nuls.
Tout à fait
Pronostiquez le vainqueur du tournoi. En cas de non-partant, tous les paris sont nuls.
Gagnant
Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le premier tour.
Finalistes / Pour atteindre la finale
Pronostiquez les joueurs qui atteindront la finale du tournoi.


Général
Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables.
Les matchs abandonnés ou reportés sont nuls à moins qu’ils ne soient réorganisés et joués à la même date (heure locale) ou autrement indiqué dans les règles. Une exception est faite si une heure de coup d’envoi incorrecte est annoncée sur notre site Web.
Tous les paris sur le jeu incluent le score des prolongations, sauf indication contraire.
• Saison régulière – Les paris Moneyline 3-Way Full-Time sont réglés soit à FT, soit après que les heures supplémentaires aient été jouées. Les prolongations pourraient entraîner une égalité dans les matchs de la saison régulière.
• Playoffs – Les paris Moneyline 3-Way Full-Time sont réglés à FT, hors prolongations.
Les parties doivent durer au moins 55 minutes de jeu pour que les paris soient valables. Si un jeu est suspendu avant 55 minutes complètes, tous les paris sur le résultat du jeu sont remboursés, sauf indication contraire, à l’exception des paris sur les marchés qui ont été déterminés sans condition.
Dans les marchés bidirectionnels, les règles push s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées et dans les multiples / parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris basés sur la liste d’origine seront annulés.
Paris en direct
Les paris sur les jeux de paris en direct incluent les heures supplémentaires. 34
Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le pari.
Gagnant (cote 2 voies)
pronostiquez le vainqueur du match. Les paris incluent les prolongations si jouées. Si le jeu se termine par un match nul, les paris 2Way sur Winner seront annulés.
Plus / Moins / Total de points
Prédisez si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
Double changement
Le marché Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles dans un jeu avec un pari.
Draw No Bet
Si le match se termine par un match nul après le temps réglementaire de l’événement, tous les paris sont considérés comme nuls.
Handicap Pronostiquez le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final 1ère mi-temps Les paris sont réglés uniquement sur le résultat du premier semestre.
Les paris seront annulés si le match est arrêté avant la mi-temps.
Si un match est abandonné pendant la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps sont toujours valables.
2ème mi-temps
Les paris réglés sur le résultat de la seconde mi-temps n’incluent que les prolongations.
1er / 2e / 3e trimestre
Les paris sont réglés uniquement sur le résultat des trimestres.
Si l’ensemble du jeu n’est pas terminé, les paris sur les trimestres auront une action au cas où la période concernée serait terminée.
4e trimestre
Les paris réglés sur le résultat du 4ème trimestre incluent uniquement les heures supplémentaires (sauf indication contraire).
Mi-temps / Temps plein
Pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps et à temps plein.
Exemple: si vous choisissez 1/2, vous pariez sur l’équipe à domicile pour mener en première mi-temps et sur l’équipe à l’extérieur pour gagner la partie. Les paris sur la mi-temps / temps plein excluent les heures supplémentaires.
Impair / Pair (temps normal)
Une prédiction indiquant si le nombre total de points accumulés dans un jeu correspondra à un nombre pair ou impair.
Cotes / Pair Accueil & Équipe à l’extérieur
Une prédiction indiquant si le nombre total de points accumulés dans une partie correspondra à un nombre pair ou impair pour l’équipe à domicile ou à l’extérieur.
Total des points d’équipe
« Total de points d’équipe » est similaire à Over / Under Wager.
Les gains / pertes sont déterminés par les points accumulés par une équipe nommée.
Au fil du temps Oui / Non
Pronostiquez si le match se déroulera ou non en prolongation. Si le jeu est abandonné, les paris seront nuls, sauf si la prolongation a déjà commencé. Si des prolongations sont jouées, alors que le résultat du temps réglementaire n’était pas égal, tous les paris seront nuls.
Pour se qualifier
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés.
Général Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables. Si un jeu ne commence pas à la date de début prévue, tous les paris seront annulés. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte.
Si un jeu est suspendu et terminé le jour suivant, tous les paris seront considérés comme nuls (sauf indication contraire dans ces règles).
Une exception est faite pour les jeux dans lesquels une règle de miséricorde est utilisée: le résultat au moment de l’appel de règle de miséricorde sera utilisé à des fins de règlement.
Tous les paris incluent des manches supplémentaires, sauf indication contraire.
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu à moins que l’équipe à domicile ne mène après 4½ manches, pour que les paris sur Money Line soient valables. Si un match est annulé ou suspendu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète à moins que l’équipe à domicile ne marque pour égalité, ou prend la tête dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score. au moment où le jeu est appelé. L’argent sera remboursé si l’équipe à domicile égalise le match et il est alors suspendu. Les parties suspendues ne seront pas reportées au jour suivant.
Le jeu doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 manches et demie si l’équipe à domicile est en avance) pour que les paris sur Plus / Moins ou sur la ligne Run aient une action, sauf lorsqu’un résultat a déjà été déterminé.
Le marché de la Money Line à 3 est lié aux 9 premières manches. Le règlement exclura toutes les manches supplémentaires jouées. Le marché des manches supplémentaires fait référence à toute (s) manche (s) jouée (s) après que les 9 manches complètes se sont terminées par une égalité.
La période de score la plus élevée sera réglée avec le résultat incluant toutes les manches supplémentaires jouées.
Pour les matchs de 7 manches, le jeu doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6 manches et demie si l’équipe à domicile est en avance) pour que les paris sur Plus / Moins ou sur la ligne Run aient de l’action sauf indication contraire.
Dans les marchés bidirectionnels, les règles push s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées et, dans les paris multiples / parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés.
Paris en direct
Tous les paris sont valables indépendamment des changements de pitch. Les manches supplémentaires comptent.
Ligne d’argent
Pronostiquez quelle équipe gagnera la partie.
Ligne de course
Les gains / pertes sont déterminés par le nombre de points accumulés par les deux équipes, puis par comparaison avec la ligne de points donnée avant le début de la partie.
O / U / Totaux / Ligne totale 2W
Prédisez le nombre total de points réalisés dans un match.
Plus de 9,5
Votre pari est gagnant s’il y a plus de 9 points dans le match, sinon votre mise est perdue.
Moins de 9,5
Vos paris sont gagnants s’il y a moins de 10 points dans le match, sinon votre mise est perdue.
Moins de 9 ans
Vos paris sont gagnants s’il y a moins de 9 courses dans le match. S’il y a 9 courses exactement, la mise est retournée, sinon votre mise est perdue.
Plus de 9
Votre pari est gagnant s’il y a plus de 9 points dans le match.
S’il y a 9 courses exactement, la mise est retournée, sinon votre mise est perdue.
Impair / Pair Une prédiction de savoir si le nombre total de courses accumulées dans un jeu s’additionnera à un nombre pair ou impair. Le jeu doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 1/2 manches si l’équipe à domicile est en avance) pour que les paris soient valables.

Total des courses par équipe

Total Team Runs est similaire à Over / Under Wager. Les victoires / défaites sont déterminées par le nombre de points accumulés par une équipe nommée.
Le jeu doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 1/2 manches si l’équipe à domicile est en avance) pour que les paris soient valables.

1er vainqueur de la manche (avant le match) et 1 à 9 manches 3 voies (en direct)

Pronostiquez le vainqueur à la fin de la première manche. Les paris peuvent être effectués en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur.

1ère ligne de course de manche (avant-match) et handicap de ligne 1-9 (en direct)
Type de pari pour prédire le vainqueur à la fin de la première manche qui inclut l’avantage prédéfini.

1ère manche O / U (pré-match) et 1 à 9 totaux de ligne d’entrée (en direct)

Prédisez le nombre total de points accumulés par les deux équipes à la fin de la 1ère manche.

1ère manche O / E

Prédisez si le nombre total de points accumulés par les deux équipes sera pair ou impair.

Équipe avec la plus haute manche

Quelle équipe marquera le plus de points dans une manche. Les règles Push s’appliquent.

3W Run Line et 3W Handicap

Prédisez le vainqueur avec un avantage de jeu prédéfini. Il y a 3 résultats possibles qui incluent l’avantage de jeu prédéfini: victoire à domicile, match nul et victoire à l’extérieur.

3w au total
Prédisez si le nombre total de courses accumulées par les deux équipes sera plus, moins ou exactement un nombre prédéfini.

Total de l’équipe O / E

Prédisez si le nombre de points accumulés par l’équipe concernée sera pair ou impair.
Double résultat / HTFT

Pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps (après 5 manches) et à temps plein (après 9 manches).
Par exemple:
Si vous avez choisi 1 / X, vous pariez sur l’équipe à domicile pour mener en première mi-temps et le match se terminant par match nul.
Les manches supplémentaires ne comptent pas.

Pour se qualifier

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, alors tous les paris de qualification / victoire pour la coupe seront annulés.

Tout à fait

Les paris réglés sur la position finale du championnat incluent les barrages.

Général

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés. Les jeux doivent durer au moins 55 minutes pour l’action. Si un jeu est suspendu avant 55 minutes complètes, tous les paris sur le résultat du jeu sont remboursés, sauf indication contraire, à l’exception des paris sur les marchés qui ont été déterminés sans condition.
Chacun des types de paris disponibles, que ce soit pour les paris pré-live ou en direct, a
a été spécifié à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant comment le règlement affectera les sélections. Veuillez vous référer à la dénomination comme suit: [Hors OT] et [Y compris OT].

Paris pré-live

Les paris pré-live seront réglés en fonction du score final, y compris les prolongations (et les tirs au but si nécessaire) ou à l’exclusion des prolongations, selon les conditions du marché de pari spécifique. Les résultats des matchs décidés par une séance de tirs au but incluront l’ensemble des tirs au but comme un but pour l’équipe gagnante. 48
Les matchs internationaux amicaux et amicaux en direct seront réglés sur la base du score réglementaire, sauf indication contraire. Dans les paris Pre-Live, les types de paris suivants seront réglés hors prolongations:
• Périodes – Tous les types de pari Périodes (1ère, 2ème, 3ème) sont réglés à l’exclusion des heures supplémentaires
• Draw No Bet
• Score exact
• Course aux buts (2,3,4,5)
• Heure du premier objectif
• Double chance
• Nombre d’objectifs
• Nombre d’objectifs d’équipe
• Les deux équipes marquent
• Période de score la plus élevée
• Handicap 3 voies
• Gagner à zéro
• Méthode de gain
• Premier à marquer
• Dernier à marquer
• Marge gagnante
• 1ère période / temps plein
• Lignes asiatiques

Paris en direct

Les paris en direct seront réglés en fonction du score final, prolongations comprises (et tirs au but si nécessaire). Les résultats des matchs décidés par une séance de tirs au but incluront la séance de tirs au but comme un but pour l’équipe gagnante.
Les matchs internationaux amicaux et amicaux en direct seront réglés sur la base du score réglementaire, sauf indication contraire. Les types de paris suivants seront réglés hors prolongations:
• 3 Way Moneyline (gagnant du temps régulier)
• Handicap 3 voies
• Unité d’organisation à 3 objectifs au total
• Lignes asiatiques – Handicap & OU
• Draw No Bet
• Double chance
• Prochain objectif
• Premier à marquer
• Dernier à marquer
• Les deux équipes marquent
• Nombre d’objectifs
• Nombre d’objectifs d’équipe
• Score exact (avec tirage au sort) • Pair / Impair
• Course aux buts
• Heures supplémentaires
• Périodes – Tous les types de pari Périodes (1ère, 2ème, 3ème)
• L’équipe remportera la plupart des périodes
• L’équipe remportera les 3 périodes
• Course aux buts (2,3,4,5)
• Les deux équipes marquent au moins 2 buts (3 buts)
• Gagner à zéro
• Marge gagnante
Les types de paris suivants seront réglés, y compris les prolongations pour toutes les ligues de hockey sur glace:
• Handicap FT (2 voies)
• Quand le jeu se terminera-t-il
• Score exact (sans match nul)
• Marge gagnante
• Pair / Impair
• Total des objectifs de l’équipe (2 voies)
• Total des objectifs (2 voies)
• Money Line bidirectionnelle
• Handicap bidirectionnel
• 2 Way Over / Under

NHL

Les paris sur la LNH (avant le match et en direct) incluent les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire.
Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match. Les paris sur le temps régulier et les matchs de pré-saison de la LNH sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire.
Les types de paris suivants de la LNH seront réglés selon l’heure réglementaire:
• Moneyline à 3 voies
• Lignes asiatiques – Handicap & OU Puck Line (Handicap) (3 voies)
• Double chance
• Premier à marquer
• Dernier à marquer
• Draw No Bet
• Nombre d’objectifs d’équipe
• Nombre d’objectifs
• Période de score la plus élevée
• Prochain objectif
• Gagner la plupart des périodes
• 1er à 3 buts
• Total de tirs dans le but

1ère / 2ème / 3ème période

Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la première / deuxième / troisième période.
La troisième période exclut les heures supplémentaires.
La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valables.
Si un match est abandonné pendant la deuxième période, tous les paris de la première période sont toujours valides.
Si un match est abandonné pendant la troisième période, tous les paris de la première / deuxième période sont toujours valides.

Plus / Moins

Prédisez le nombre total de buts atteints dans un match.
Les paris Plus / Moins sur les matchs pré-live (à l’exclusion de la LNH) seront réglés avec le résultat réglementaire.
Les paris Plus / Moins sur les événements en direct seront réglés avec le résultat des prolongations / tirs au but.
Par exemple:

Plus de 2 paris gagnent s’il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S’il y a exactement deux buts, la mise est retournée. Les paris perdent s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.
Plus de 2,5 paris gagnent s’il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Les paris perdent s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.
Moins de 2,5 paris gagnent s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris perdent s’il y a trois buts ou plus marqués dans le match.
Total des buts
Pronostiquez le total des buts atteints dans le match.

Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il y a 3 buts ou plus dans le match.
Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il n’y a pas de buts ou moins de 3 buts dans le match.
Handicap 3 voies Dans un handicap à 3 voies, la ligne est définie de manière à ce qu’il puisse également y avoir un résultat de match nul, vous donnant 3 paris potentiels. Handicap (-1) – Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Égalité: vous gagnez si l’équipe avec un handicap de (-1) remporte le match avec exactement un but de différence. Handicap (+1) – Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.

Gagnant du temps régulier
Pronostiquez le vainqueur après le temps réglementaire uniquement. HC et O / U asiatiques
Les marchés asiatiques sont réglés sur le résultat après le temps régulier. Les paris Live Asian Handicap sont réglés en fonction du score pour le reste de la partie après le placement du pari. Les buts marqués avant le pari ne sont pas inclus.

Nombre de buts
Pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours de la partie officielle de 60 minutes. Les buts contre son camp sont comptés pour les paris.

Total des buts de l’équipe
Prédisez le total des buts atteints par une équipe nommée.
Plus de 0,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe marque 1 ou plusieurs buts
Moins de 0,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe ne marque pas
Plus de 1,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe marque 2 buts ou plus
Moins de 1,5 – Le pari sera gagnant si l’équipe marque 1 but ou moins
Les buts contre son camp sont comptés pour les paris.
Premier à marquer / Dernier à marquer / Prochain objectif
Quelle équipe marquera le premier / dernier / prochain but d’un match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe crédité du but. Si un événement est abandonné après qu’un but a été marqué, tous les paris sur l’équipe « Premier à marquer » seront maintenus, « Dernier à marquer » sera annulé, l’équipe du but « Prochain objectif » qui a déjà été déterminé sera maintenue et « Suivant L’objectif « qui n’a pas été déterminé sera nul.
Si un événement est abandonné sans qu’aucun but n’ait été marqué, tous les paris «Premier à marquer / Dernier à marquer» seront nuls.

Draw No Bet
Pronostiquez l’équipe gagnante. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.

Les deux équipes marquent

«Oui» – les deux équipes marquent.
« Non » – aucune des deux équipes ne marque.
Les paris sont valables si les deux équipes ont marqué pendant le match, que le match soit abandonné par la suite.
Pour se qualifier Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, tous les paris de qualification / victoire de la coupe seront annulés.
Pour qualifier les paris, incluez les prolongations / fusillades.

Pour gagner des séries
Les paris sont nuls si le nombre statutaire de jeux (selon les organisations gouvernantes respectives) n’est pas terminé ou est modifié.

Premier / dernier / à tout moment buteur

Prédisez si un joueur marquera le premier but / à tout moment du match. Les buts contre son camp sont ignorés à des fins de règlement. Si un but contre son camp est marqué, le but précédent ou suivant (s’il y en a) sera pris en considération aux fins de règlement. Si seuls des buts contre son camp sont marqués dans le match, il sera considéré comme un résultat sans buteur. Pour toutes les ligues (y compris la LNH), les paris sont réglés en fonction du temps réglementaire uniquement. Les mises sur des joueurs non inclus dans la composition du match seront annulées.
Si un match est abandonné après que le premier but a déjà été marqué, les paris sur le marché du premier buteur et sur le marché du buteur à tout moment pour les joueurs qui ont déjà marqué seront maintenus. Tous les autres paris placés sur le marché Anytime Goalscorer seront nuls.
Si un match est abandonné avant qu’un premier but ne soit marqué, tous les paris seront annulés.

Impair / Pair

Une prédiction de savoir si le nombre total de buts cumulés dans un match s’additionnera à un nombre pair ou impair. Tout match aboutissant à 0-0 sera considéré comme un nombre pair de buts.
Score exact Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire (sauf NHL).
Si un score exact se produit qui n’est pas une option dans notre offre, tous les paris sont perdus.
Double chance
Un pari Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles d’un match avec un pari.
Gagnant
Les paris réglés sur la position finale de la ligue / du tournoi incluent les éliminatoires.
  Les deux équipes marquent au moins 2 buts (3 buts)
Pronostiquez si les deux équipes marqueront 2 buts ou plus dans le match.
Gagner à zéro
Pronostiquez laquelle des deux équipes réussira à gagner le match sans encaisser de but dans le temps réglementaire.
Période la plus élevée Prédisez laquelle des trois périodes marquera le plus de buts.
1ère période / temps plein

Pronostiquez laquelle des deux équipes gagnera à la fin de la 1ère période et du temps réglementaire dans un type de pari combiné.
Général
Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l’exclusion des prolongations (si jouées), sauf indication contraire.

Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables.
v

Tous les matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une partie programmée de 60 minutes, sauf indication contraire. Si les 60 minutes programmées ne sont pas jouées, les paris seront annulés, sauf indication contraire. Une exception est faite pour les jeux dans lesquels une règle de grâce est utilisée: le résultat au moment de l’appel de la règle de grâce sera utilisé à des fins de règlement.

Si un match est reporté ou abandonné pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront nuls, à moins qu’ils ne soient réorganisés et joués le même jour ou indiqués autrement dans les règles. Une exception est faite si une heure de coup d’envoi incorrecte est annoncée sur notre site Web.

Les statistiques fournies par le site Web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées à des fins de règlement. Dans le cas où les statistiques ne sont pas disponibles sur le site officiel ou s’il existe des preuves significatives que le site officiel est incorrect, nous utiliserons une source indépendante pour régler les paris.

En l’absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves significatives contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
Paris en direct Si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire. 1X2 Les paris sont effectués en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur: 1 – Victoire à domicile X – Nul 2 – Victoire à l’extérieur Handicap Pronostiquez le vainqueur en appliquant le handicap donné. Plus / Moins Prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. 1ère mi-temps Les paris (1X2, Handicap et Over / Under) sont réglés uniquement sur le résultat du premier semestre. Les paris seront annulés si le match est arrêté avant la mi-temps. Si un match est arrêté pendant la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps sont toujours valables. 2ème mi-temps Les paris (1X2, Handicap et Over / Under) sont réglés uniquement sur le résultat de la seconde mi-temps. Les paris seront annulés si le match est arrêté. Première équipe à marquer / Dernière équipe à marquer Pronostiquez quelle équipe marquera le premier / dernier but du match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe crédité du but. Si une partie est abandonnée après qu’un but a été marqué, tous les paris sur la première équipe à marquer seront maintenus, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer seront annulés. Impair / Pair Une prédiction indiquant si le nombre total de buts cumulés par les deux équipes sera égal à un nombre pair ou impair. Draw No Bet Pronostiquez l’équipe gagnante. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées. Double chance Un pari Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles avec un pari. Les options suivantes sont disponibles: Mi-temps / Temps plein Pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés. Par exemple: Si vous choisissez 1 / X, vous pariez sur l’équipe à domicile pour mener en première mi-temps et le match se terminera par un match nul. Le temps supplémentaire ne compte pas. Total des buts de l’équipe « Total des buts de l’équipe » est similaire au pari Plus / Moins. La victoire / la défaite est déterminée par les buts accumulés par une équipe nommée.
Équipe paire / impaire

Prédire si le nombre total de buts cumulés d’une équipe dans un match sera un nombre impair ou pair.

Marge gagnante

Pronostiquez le nombre de buts que l’équipe gagnante remportera.

Pour se qualifier

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés.
Outright / Winner

Pronostiquez le vainqueur du concours concerné. Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, après les matches de barrage (s’ils sont joués), sauf indication contraire.

Général

Si un match n’est pas terminé, tous les paris à temps plein seront annulés.
Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont annulées, les paris basés sur la liste d’origine seront annulés.

Paris en direct

Si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés. Des exceptions sont faites pour les paris sur les sets qui sont déjà terminés, dans ce cas les paris seront réglés.
Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le pari.
Gagnant

Pronostiquez le vainqueur du match. Un format best-of-cinq ensembles est utilisé. L’ensemble d’or n’est pas compté aux fins de règlement.

Handicap

Pronostiquez le vainqueur du match par sets. Les paris sont déterminés par les sets accumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas terminé ou modifié.

Plus / Moins

Les pronostics sur ou sous un nombre donné de sets seront joués afin que le gagnant soit déterminé.
Gagnant du 1er / 2e / 3e / 4e / 5e set

Pronostiquez le vainqueur du set concerné.

1er / 2e / 3e / 4e / 5e Handicap

Pronostiquez le vainqueur du set concerné, en tenant compte du handicap en points donné.
1er / 2ème / 3ème / 4ème / 5ème set Plus / Moins

Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set concerné sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.

Match impair / pair, 1er / 2ème / 3ème / 4ème / 5ème set impair / pair

Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le match / set concerné sera un nombre impair ou pair.

Tout à fait

Pronostiquez le vainqueur du concours concerné. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la ligue, après les play-offs (si joués), sauf indication contraire.

1er / Match

Pronostiquez qui remportera le premier set et qui gagnera le match

Oui / Non 4e série ou 5e série

Pronostiquez s’il y aura un 4e ou un 5e set dans le match.

Ensemble Numbet

Prédisez le nombre de sets qui seront joués dans le match.

Général

Si le début d’un tour est retardé ou si le jeu pendant un tour est suspendu, tous les paris en attente resteront valides pendant 48 heures. Si le report dure plus de 48 heures, tous les paris en attente seront annulés et les sommes remboursées.
Lorsqu’un golfeur se retire avant le début d’un tournoi, tous les paris sur ce participant seront déclarés nuls. Les paris sont valables une fois que le joueur a terminé le premier trou.

Tout à fait

Tous les paris directs sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Tous les paris sont valables à l’exception de ceux placés sur des participants ne participant pas au premier tour.
Le champion de la compétition et les classements seront déterminés par les règles officielles de l’instance dirigeante respective. En cas de modification ou de diminution du nombre réservé de tours ou d’ouvertures jouées dans la compétition, les paris fixés sur ce marché seront maintenus.
Si une compétition est réduite à moins que le nombre de tours prévu, tous les paris placés après le dernier tir du tour terminé précédent seront nuls.

Double changement 1X2

Parier sur 2 résultats différents.
Par exemple:
L’équipe à domicile gagne ou fait match nul, l’équipe à l’extérieur gagne ou fait match nul, pas d’égalité
2 voies
Pronostiquez le vainqueur du jeu.

Général

Les prix sont offerts pour chaque combattant pour gagner le combat et en cas d’égalité, tous les paris seront nuls et les mises retournées. Si l’un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises retournées.
Si un événement est reporté, les paris sont nuls.

Si le nombre prévu de rounds dans un combat change, les paris placés sur ce marché seront maintenus. Si la décision est une victoire majoritaire, alors cela sera considéré comme une décision partagée. Si le combat ne tient pas la distance, tous les paris seront maintenus. Si nous avons une décision unanime, les paris seront réglés impliquant une frappe dans laquelle les trois juges s’accordent sur le combattant qui a remporté le match.
3 voies

Les paris peuvent être placés en sélectionnant une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l’extérieur. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.
1 – Victoire à domicile
X – Match Nul
2 – Victoire à l’extérieur

Double changement 1X2

Parier sur 2 résultats différents.
Par exemple:
victoire ou égalité de l’équipe à domicile, victoire ou égalité de l’équipe à l’extérieur, pas d’égalité

Draw No Bet

Si le match se termine par un match nul après le temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls

Gagner dans la ronde

Pronostiquez à quel tour le match se terminera.
Par exemple:
Le joueur 1 gagne au tour 7.

Knowck Down premier tour
Prédire s’il y aura un KO au premier tour?

Jusqu’au dernier tour

Pronostiquez si le match sera décidé au dernier tour.
Accueil No Bet / Away No Bet
En cas de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur (par décision), tout pari sera nul.

Total de rounds (plus / moins)

Prédisez si le combat se terminera sous ou sur un nombre spécifié de rounds.
Pour le règlement du «nombre total de tours», 2 minutes et 30 secondes représenteront un demi-tour (si le tour dure 5 minutes).
Par exemple:
Pour qu’un pari sur «Plus de 1,5 rounds» soit un gagnant, le combat doit durer plus de 2 minutes et 30 secondes au round 2. Si le nombre de rounds d’un combat est modifié après que les marchés «Total Rounds» ont été définis, alors tout les paris sur ces marchés seront nuls.
Si un combattant se retire dans la période entre les rounds, le combat sera réputé s’être terminé lors du round précédent pour le règlement « Round Betting ».
Si le nombre de tours programmé est modifié avant le combat, tous les paris «Round Betting» seront annulés.

Règlement des paris

Les paris seront réglés sur le résultat officiel donné par les juges après la fin du combat, et ne seront pas affectés par les futurs appels ou modifications du résultat (sauf si la modification a été faite en raison d’une erreur humaine)

Général

Si une course ou une qualification est reportée pour quelque raison que ce soit, tous les paris resteront valables pendant 48 heures.

Course de Formule 1 – Race Outright

Tous les paris sur la course sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), l’instance dirigeante du sport, au moment de la présentation du podium.

Championnat Outright

Les paris seront évalués selon le classement FIA immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par des pénalités ou rétrogradations ultérieures.
v
Constructeurs

Le prix de chaque participant est considéré comme le meilleur constructeur au cours de la saison de Formule 1, conformément au classement du championnat des constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA.

Tour le plus rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

MOTOS – Championnat Outright

All-in est en compétition ou pas. Les paris seront déterminés par le nombre de points accumulés après la présentation du podium de la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par les demandes de renseignements ultérieures.
Général

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables.
Si un match est reporté ou abandonné pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont nuls, à moins qu’ils ne soient réorganisés et joués le même jour ou indiqués autrement dans les règles. L’exception est si nous annonçons une heure de coup d’envoi incorrecte.
Sauf indication contraire Rugby 7s (sept) & Les paris sur un match de 10s (dizaines) sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations (prolongations) si elles sont jouées.
Tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme «lecture de 80 minutes» comprend tout temps d’arrêt, sauf indication contraire.
Si un lieu est changé par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont nuls. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.
1ère mi-temps
Les paris sont réglés uniquement sur le résultat du premier semestre.
Les paris sont nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.
Si un match est abandonné pendant la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps sont toujours valables.
2ème mi-temps
Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la seconde mi-temps.
Total des points de match
Pronostiquez le nombre total de points marqués dans le match. Total de points par équipe pair / impair 1ère-2ème mi-temps Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair. Total de points d’équipe – À domicile et à l’extérieur Pronostiquez le total des points marqués par l’équipe à domicile / à l’extérieur dans le match. Tout à fait Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, y compris les séries éliminatoires, sauf indication contraire.
Premier à marquer / Dernier à marquer

La première / dernière équipe à marquer signifie parier sur quelle équipe marquera le premier ou le dernier point d’un match.
Si un événement est terminé sans qu’aucun point ne soit marqué, tous les paris sur la première / dernière équipe à marquer sont annulés.
Si un événement est abandonné après qu’un point a été marqué, tous les paris sur First L’équipe à marquer est valable, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné sans qu’aucun point ne soit marqué, tous les paris sur la première / dernière équipe à marquer sont annulés.

Mi-temps / Temps plein

Pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps et à temps plein.
Exemple: si vous avez choisi 1 / X, vous pariez sur l’équipe à domicile pour mener en première mi-temps et le match se terminant par match nul.
Handicap Asiatiques / Handicap Européen

Pronostiquez le vainqueur en appliquant le handicap donné.

Marge gagnante

Pronostiquez le nombre de buts que l’équipe gagnante remportera.

Changements doublés

Un pari Double Chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles avec un pari. Les options suivantes sont disponibles:

Draw No Bet

Pronostiquez l’équipe gagnante. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.


Général
Non-Runner no-bet – À l’exception des paris placés sur tout joueur qui prend part aux qualifications d’un tournoi donné mais ne parvient pas à se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants aux fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné recevront un prix pour remporter le tournoi. Le pari dans chaque sens est disponible. Les détails sont affichés sous le titre du concours.

Ligne d’argent

Pronostiquez quel joueur gagnera le match. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou se voit attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.
Si un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

Plus / Moins

Si le nombre statutaire de cadres dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront nuls. En cas de match commençant mais non terminé pour une raison quelconque ou d’un match ne commençant pas du tout, tous les paris sont remboursés.

Mi-temps / Temps plein

Prédire le résultat après les 4 quart temps
Général

Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte.
Les matchs abandonnés ou reportés sont nuls à moins qu’ils ne soient réorganisés et joués à la même date (heure locale) ou autrement indiqué dans les règles.

Tout à fait

Pronostiquez le vainqueur du tournoi. En cas de non-partant, tous les paris sont nuls.

Ligne d’argent
Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou se voit attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.
Les paris seront annulés dans le marché bidirectionnel si le résultat du match est une égalité.

Handicap

Dans le cas où le nombre statutaire de sets / étapes n’est pas terminé, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.

Plus / Moins

Dans le cas où le nombre statutaire de sets / étapes n’est pas terminé, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.

Paris en jeu

Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin du nombre légal d’étapes / sets seront nuls.


Général

Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des fédérations de sports d’hiver régissant la course concernée, même si toutes les épreuves programmées n’ont pas lieu. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel déclaré une fois la course terminée. Les appels et disqualifications ultérieurs n’affecteront pas les paris.
Si un événement n’a pas lieu comme prévu, à moins qu’il ne soit reporté en raison des conditions météorologiques, tous les paris sont nuls. Une exception est faite si une heure de coup d’envoi incorrecte est annoncée sur notre site Web.
Si un événement est abandonné ou suspendu et non organisé dans les 36 heures (heure locale) et sur le même terrain (piste), tous les paris sont nuls. Il existe une exception à la règle ci-dessus pour les épreuves olympiques d’hiver.
Les paris sur tout participant qui prend part à la qualification pour un événement spécifié mais ne parvient pas à se qualifier pour le (s) tour (s) principal (s) seront considérés comme perdants.
Les règles de la chaleur morte s’appliquent.

Tout à fait

Pronostiquez le vainqueur de l’étape, de la course (il sera précisé au nom du carrément). Si le participant ne commence pas l’événement officiel, les paris seront annulés.

Général
Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valables.
Les matchs abandonnés ou reportés sont nuls à moins qu’ils ne soient réorganisés et joués à la même date (heure locale) ou indiqué autrement dans les règles. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte.
Si un match est joué avant la date ou l’heure de début indiquée, les paris seront maintenus à condition que le pari soit placé au plus tard à l’heure de début révisée.
Si le lieu d’un match est modifié, les paris seront annulés, sauf indication contraire.
Dans les marchés bidirectionnels, les règles push s’appliquent, sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées et, dans les paris multiples / parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
Pour les Jeux olympiques, les règles suivantes s’appliqueront:
• La présentation du podium déterminera le règlement des paris
• Les disqualifications et / ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris

Badminton

Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si l’événement commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.
Foot de plage
Prédisez le résultat à la fin du temps normal. Le temps normal est de 36 minutes de jeu.
Si un match est reporté, tous les paris seront annulés.
Si un match commence mais n’est pas terminé, les paris sur le match seront réglés sur le résultat officiel. Les autres marchés seront nuls à moins qu’un marché gagnant n’ait été déterminé.

Volleyball de plage

Si l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.

Futsal

Tous les marchés de match seront réglés à l’heure réglementaire, sauf indication contraire.
Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire.

Tennis de table

Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.

Water-polo

Tous les marchés de match seront réglés à l’heure réglementaire, sauf indication contraire.
Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire.
Si un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés.
Surf
Les paris directs prédisent le vainqueur de la ligue / du tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, sauf indication contraire.
Cyclisme

Tous les paris sont réglés sur le résultat au moment de la présentation du podium. Toute disqualification ou appel entraînant une modification des résultats après cela ne sera pas pris en considération.
Les paris effectués sur des joueurs qui ne commencent pas la course concernée seront annulés.
Vainqueur course / étape
Pronostiquez quel cycliste ou équipe remportera la course / étape en question.
Jackpot 1X2

Le joueur parie sur les résultats d'un ensemble de N matchs
Pour chaque match, il prédit l'issue du match en 1X2
1 = Equipe à domicile vainqueur
X = Match nul
2 = Equipe visiteur vainqueur
Si son pari est bon sur l'ensemble des N matchs, il remporte le montant du Jackpot

Choisissez 10 matchs et pariez sur le résultat de chacun des 10 matchs, si vous obtenez tous les bons résultats, vous gagnez le Jackpot.
En cas de gagnants multiples, le montant du Jackpot sera partagé entre les gagnants.
Si l'un matchs choisis est reporté, abandonné ou non terminé, le Jackpot sera annulé dans les 48h (à partir de l'heure du coup d'envoi de ce match).
Tout client / ticket gagnant ne recevra qu'un seul paiement gagnant - aucun paiement supplémentaire ne sera traité pour les bonus.


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